風のウィザード亭ルール | |
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ここには、風のウィザード亭で遊ぶ上でのルールが書いてあります。 一通り読んでからキャラチャットを楽しんでください。 |
目次 | |
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☆キャラチャットの方針 | キャラチャットはシナリオとシナリオの間の酒場でのキャラクター同士の会話を楽しむ物です。 |
☆プレイヤー発言 | プレイヤー発言は(P:)の中に入れて下さい。 |
☆時間の経過 | 現実世界の一日がキャラチャット内の一日です。 |
☆キャラチャット内での強さの表現 | キャラチャットでの強さはレベルで表記しません。ただし、無制限に強く設定してもいけません。 |
☆戦闘及び魔法の使用 | 基本的には禁止です。できるだけしないようにお願いします。 |
☆イベントをおこすにあたって | いつでも、どのキャラでも参加できるイベントを心がけましょう。 |
☆キャラクター作成について | ルールブックで普通にプレイヤーが作成できるキャラクターにしてください。 |
☆ダブチャについて | 特別な場合をのぞいてできるだけしないで下さい。 |
☆他のキャラクターを無視しないように | 話しかけられたら必ずなんらかの発言はしましょう。 |
☆マナーについて | キャラチャットをする上のマナーです。 |
☆キャラチャットの方針 | ▲ |
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キャラチャットとは、ソードワールドRPGの世界の中の1キャラクターになりきってチャットをする、いわゆるなりきりチャットです。傭兵、魔法使い、盗賊、商人……、いろいろな役になりきってチャットを楽しんで下さい。 キャラチャットのメイン舞台は、ロマールという街にある一つの冒険者の店『風のウィザード亭』を舞台にして繰り広げられます。普通にTRPGをしているときは、GMのシナリオにそってゲームは進められますが、キャラチャットは違います。キャラチャットは基本的にチャット、つまり人と人との会話を中心に考えています。シナリオとシナリオの間、普段冒険者の店ではどのような出会いと別れ、会話などがなされているか……そこに着目し、それをチャットという形で再現するものなのです。TRPGとはまた違った感覚でキャラチャットを楽しんでいただければと思います。 |
☆プレイヤー発言 | ▲ |
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(P:)でくくった中がプレイヤー発言となります。
単なる()の場合は心理描写や行動描写となります。混乱を招かないように使い分けて下さいね。 キャラになりきってチャットする場所ですので、プレイヤー発言は多様されないように注意してください。 |
☆キャラチャット内での時間経過 | ▲ |
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キャラクターチャットの中では現在と同じスピードで時間が過ぎています。ですから、1日たてばチャットの中でも1日たっているというわけです。だからキャラクターも年をとっていくわけですね。で、現在がいつかといいますと、新王国暦で500に平成の年数を足したもの(つまり平成10年であれば新王国暦510年)、月日は現在の月日と同じ日(今日が8月10日なら8の月の10日め)、時間は現在の時間となります。というわけですから、小説などででてくるお話の時からまだ過去ということになります。だから、まだ起こってもいないことを知っていたりしないでください。 |
☆キャラチャット内での強さの表現 | ▲ |
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キャラチャットでは冒険者の店での会話が中心なのですから、基本的に戦闘はおきません。ですからキャラクターのレベルというのは数字でしっかりと表す必要がありません。『駆け出し』『熟練者』『少しかじった程度』など抽象的な表現でキャラクターの強さを表すので十分です。ファイター技能を持っていても剣の使い方はかなりうまいが槍は苦手というキャラクターがいてもおかしくないでしょうし、この魔法は得意だがあの魔法は苦手というキャラだっているはずです。そのようなキャラ達をレベルという数字で表現してしまうのはどう考えても不自然です。ですからやめてしまおうということですね。 ですからキャラチャットではレベルを数字で(僕のキャラはファイター3レベルですなど)表現することは禁止します。 しかそここで一つ問題があります。魔法です。昔、高レベル魔法の乱用で問題になったことがありました。ですから魔法に関しては7レベル以上の魔法の使用を禁止します。使わなければいいというわけでは無くて、使えてもダメです。また魔法だけだと分かりにくいので他の技能も強力な力(具体的には7レベル以上)のキャラも禁止します。レベルを数字で表現しないと言っておきながら具体的な数字を出しているのは矛盾を感じるかもしれません。しかし、これはまた同じ過ちを起こさないためのものです。ご了承ください。 |
☆キャラチャット内での戦闘及び魔法の使用 | ▲ |
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キャラチャット内では基本的に戦ってはいけません。街の酒場で魔法を使用したり抜刀したりするのはどう考えてもおかしいはずです。衛兵が押し寄せ、あなたのキャラクターが捕まるかもしれませんし、風のウィザード亭が営業停止になるかもしれないのです。 また、魔法というのは基本的に街中では使用を禁止されています。これも上と同様に使用してはいけないのです。キャラチャットは基本的にチャット内で発言したことは事実です。そのことを十分に理解した上でよろしくお願いします。 |
☆イベントを起こすにあたっての注意 | ▲ |
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キャラチャットでも毎日の何気ない会話だけをするのではすぐに飽きてしまうでしょう。ですから何かのイベントを起こして盛り上げて下さい。 その時注意してほしいのはここがチャットだということです。 チャットは不特定多数のキャラがあるひととき、同じ場所で会話をして楽しむ物です。ですからイベントを起こすときはどのときでもイベントに関わることができるようにして下さい。チャットは開放的な物です。閉鎖的にならないように気をつけて下さい。また、イベントで実力のあるキャラクターしか参加できない物もさけて下さい。これでは駆け出し冒険者はそのイベントに参加できないですからね。 |
☆キャラチャットで使用してもよいキャラクター | ▲ |
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キャラチャットで使用してもよいキャラクターは基本的にルールブックで普通に作成できるキャラクターのみです。つまり、人間、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、グラスランナーだけということですね。 しかし、なんらかのイベントを起こすときに限りGM側のキャラクター(ファラリス信者など)の使用を許可したいと思います。ただし、管理者にイベントの内容とキャラの設定を教えて下さい。 また、キャラに持たせるマジックアイテムですが、マジックアイテムは全て許可制です!マジックアイテムを持たせたいときは、そのマジックアイテムがどうしてそのキャラクターに必要なのかを考え、管理者に許可を取るようにして下さい。 |
☆ダブチャについて | ▲ |
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ダブチャ(チャットを同時に二つすること)は基本的にしないようにお願いします。ダブチャをしてもいいのは相手にダブチャをしていることが気づかれないくらい、発言できる人だけにして下さい。(P:ダブチャ中なので返事送れます)というのは相手に失礼ですよ。 しかし、イベントなどで同時に2キャラを扱うこともあるでしょう。衛兵に追われている盗賊を風のウィザード亭1に登場させその盗賊を追いかけてきた衛兵を風のウィザード亭2の方に登場させるなど十分に他のキャラチャットをしている人に楽しんでもらえるようなダブチャはしてもよいことにします |
☆他のキャラクターを無視しないように | ▲ |
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キャラチャットは基本的に会話中心ですから相手から話しかけられたら必ずリアクションは返すようにして下さい。無視されるのはとても悲しいものです。また、内輪の話で盛り上がっているとき、他のキャラクターが入ってきたら、その話に混ぜてあげるか、または他の話に切り替えてあげて下さい。誰もが楽しめるチャット環境を作りしょう。 |
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